本教學介紹的是小麥植株、胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜根、瓶子草和火把花的種植。關於西瓜和南瓜的種植,請見「Tutorial:西瓜和南瓜種植」;關於一些其他資源的系統化生產,請見「可再生資源」;關於其他類型的生產,請見「生產」。
本教學介紹了如何大量、高效地在耕地上種植農作物,以及如何將這一過程自動化,以持續取得有關資源。
目次
1 作物簡介
1.1 用途
1.2 取得種子
2 生長機制
3 農田布置
4 自動設施
4.1 村民
4.2 水流收集
4.3 飛行器
4.4 堆疊礦車
4.5 收割週期
5 微型農場
6 影片
7 導覽
作物簡介[編輯 | 編輯原始碼]
作為重要的食物來源,小麥、馬鈴薯、胡蘿蔔和甜菜屬於種植在耕地上的耕地作物,也是本教學主要涉及的農作物。瓶子草和火把花也屬於耕地作物,但其種子無法回收,故不容易大規模種植。本教學不涉及西瓜和南瓜,因其收穫方式與其他耕地作物完全不同。
用途[編輯 | 編輯原始碼]
食物和飼料
耕地作物是遊戲前中期的重要食物來源;廣泛地種植這些作物可以為玩家提供充足的食物。村民也需要有充足的食物才能繁殖。此外,許多動物需要不同種類的飼料以繁殖,如牛、羊均需小麥才可繁殖;因此,基於繁殖的動物農場也需要充足的作物供應。
交易
農夫村民會購入各種農作物。玩家可以售出大量農作物,以取得綠寶石供後續交易;如配備完整的農田自動化,以及完備的交易裝置,這是一條較為穩定,且在前中期就可實現的綠寶石來源。
堆肥
參見:Tutorial:骨粉機 § 作物農場
作物可以在堆肥箱裡堆肥,以獲得骨粉。如配套較大的農田,可以透過堆肥全部或部分產物,以取得中等量的骨粉。
取得種子[編輯 | 編輯原始碼]
在種植作物前,必須先取得該作物的至少一個種子。對於四種普通作物而言,只要取得少量種子,便可透過種植這些作物來增生種子;對於兩種古代作物,由於種子無法回收,必須從頭取得種子。
小麥種子可以透過破壞草機率獲得,因此較為容易獲得。四種普通作物都可能在村莊的農田中找到,或在各種戰利品箱中機率找到。總之,找到這些種子一般不算非常困難。
火把花種子和瓶子草豆莢只能透過嗅探獸獲得,可謂聊勝於無,並且這些種子還無法回收。這也意味著這兩種古代作物很難取得並種植,也就談不上大量種植。
生長機制[編輯 | 編輯原始碼]
參見:作物機制 § 耕地作物
耕地作物有著相似但又不完全相同的生長機制。其相似之處在於,所有耕地作物的生長速度都與其周圍的耕地與作物相關;不同在於,各種耕地作物的生長階段數與生長速度有些許差別。
總的來說,耕地作物的生長符合以下幾條原則:
作物在隨機刻時有機率生長一個階段。下面提到「生長速度」的變化,實際是指該機率的變化。
當然,這也意味著,作物需要有隨機刻才能生長。在Java版中,這需要在玩家128格範圍內;在基岩版中,這只需要在顯示距離內。[需要驗證]
作物必須在光照(天空光照和環境光照之最大值)≥9時才能生長。
如果在地下或無自然光照的維度,需要額外提供光源才能讓作物生長。
所在位置及周圍一圈共9格中,耕地越多,生長速度越快。
在上述耕地中,濕潤的耕地越多,生長速度越快。
如果周圍的耕地上存在同種作物,除非這些作物是單行或單列,否則作物的生長速度大致減半。
在諸耕地作物中,小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯有8個生長階段,甜菜有4個生長階段,火把花有3個生長階段,瓶子草有5個生長階段。然而,甜菜和火把花每隨機刻生長的機率僅為其他作物的2⁄3;儘管如此,甜菜成熟所需時間還是比小麥等「普通」作物快一些。
上述耕地作物都只有在成熟後採集才能獲得收成,否則只能回收單份種子。
農田布置[編輯 | 編輯原始碼]
一塊好的農田應當儘量提升其中作物的生長速度。根據§ 生長機制,好的農田布置應當滿足以下要求:
耕地儘量連續且全部濕潤;避免在大片耕地中插入非耕地方塊。
如果存在水源,「濕潤」應該不成問題。
當然,濕潤的農田中必須要有水源;好在經實際計算,將單塊耕地替換掉不會影響最優的生長速度。
同種作物單排布置。交替種植兩種作物可以獲得更高的總收成,儘管單種作物的收成仍然不變。
此外,為便於播種和採集,可以用含水的半磚或其他含水方塊充當水源,或在水源上方放置荷葉,以免誤入水中。部分自動化設施中,整片農田各方塊的高度需要完全一致;此時,可以用含水的大懸葉草充當水源,因其碰撞箱高度與耕地一致。
自動設施[編輯 | 編輯原始碼]
種植作物的重要步驟有播種和收穫。針對這兩個步驟,有不同的方案透過自動或半自動設施減輕工作量。
村民[編輯 | 編輯原始碼]
參見:村民 § 耕作和村民 § 分享食物
在村莊界限內,農夫村民會試圖照料31×31格範圍內的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯和甜菜植株。然而,其不會照料瓶子草植株和火把花植株。利用這一特性,可以自動播種、收穫作物。
通常,可以將物品欄為空的農夫村民限制在單塊田地中,並放置堆肥箱作為工作站點;隨後,向該村民投擲某種種子,村民就會在該田地上自動種植此作物。不過,村民並不會間種作物;根據§ 生長機制,此時作物生長速率比最優值要稍慢一些。可以堆疊多個此種單元,以提升產率。
為收集收割得到的作物,可以引導村民向物品欄為空的村民分享食物,再透過合適的障礙將物品攔下。合適地放置地板門通常就可以了。另一種方案是,在耕地下鋪設漏斗;不過這樣有可能吸走過多種子,導致單元停轉。
水流收集[編輯 | 編輯原始碼]
作物會被水流破壞,且水流不會破壞其下方的耕地。因此,只要合理地布置農田,隨後定時在合適的位置放水,任其沖刷整片農田,即可自動完成收穫。只要布置合理,水流還會將掉落物集中到少數位置,故只需要在此布置漏斗即可收集作物。
不過,這類設計中,農田有時需要遷就水流的形狀,甚至高低錯落;搭建這樣的農田,以及在其上播種,或許要費一點功夫。
這是一種半自動設施;每次收割後,除非配套了其他自動播種裝置,玩家需要自行補種整塊農田。因此,玩家可以在下次補種前手動啟動裝置,而不必設計自動啟動裝置。
飛行器[編輯 | 編輯原始碼]
使用飛行器牽拉不會破壞耕地的方塊,如鐵柵欄[需要驗證],也可以收割作物。相較於水流法,這種設計無需將農田布置成複雜的形狀,但飛行器可能需要更多材料。如隨飛行器牽拉一個漏斗礦車,還可以就地收集掉落物,以省去收集裝置,並降低掉落物造成的卡頓。
使用飛行器牽拉掛機玩家,還可以自動補種作物。除非使用大量掛機玩家,否則,要覆蓋整片田地,通常需要設計複雜的四向飛行器;但這種設計在大型田地上的造價通常較低。玩家所播種的種子可以定時提供,或由玩家直接在田地中拾取。
堆疊礦車[編輯 | 編輯原始碼]
參見:礦車 § 礦車重疊
本段落所述內容僅適用於Java版。
要自動移動玩家,飛行器不是唯一的辦法;重疊的礦車也可以攜帶玩家穿過農田。可以透過這一辦法讓掛機玩家自動補種作物。這種設計比飛行器補種更簡單,但堆疊礦車不太穩定,可能因外界干擾而散開。
為確保堆疊礦車能夠駛過整片農田,整塊農田,包括水源和耕地方塊的碰撞箱高度需要完全一致;這種布置可以參考§ 農田布置。
收割週期[編輯 | 編輯原始碼]
除了村民自動化以外,其他自動化方案都很難做成檢測式收割,而只能定時收割。此時,確定最優的收割週期,對於提升產率很有幫助。
由於隨機刻的速度較慢,作物生長的階段數近似符合在最高生長階段m(從0起計)處截斷的泊松分布π(pvt),其中v表示每遊戲刻固定方塊執行隨機刻的機率,p表示每次遊戲刻作物生長一階段的機率,t表示總遊戲刻數。在一定時長後,作物成熟的機率為P(k≥m)=1−∑i=0m−1(pvt)ie−pvti!。要求得使農場效率最高的週期,也就是求合適的t,使P(k≥m)t最大。
上述參量中,m只與作物的性質有關。p與作物性質和環境有關;下面將取最優環境作計算,其他情況下的值可以自行計算。v只與遊戲規則randomTickSpeed有關;在預設值下,該值為3⁄4096[僅Java版]或5⁄8192[僅基岩版]。
稍加觀察可以發現,上述最佳化問題僅與常數m與變數λ=pvt有關。下表列出了此最佳化問題的最優解,以及相應的產出速率。
作物
m
λ
p
t[1]
產率[2]
小麥
7
9.0973
1⁄3
37263[僅JE]44715[僅BE]
1.5495[僅JE]1.2913[僅BE]
胡蘿蔔
馬鈴薯
甜菜
3
3.3836
2⁄9
20789[僅JE]24947[僅BE]
2.2758[僅JE]1.8964[僅BE]
↑ 按遊戲刻計。
↑ 按單株作物在1小時內成功收穫的次數計。
微型農場[編輯 | 編輯原始碼]
此章節缺失以下資訊:一種具體設計。
請協助補充相關內容的描述,討論頁可能有更多細節。
除了上述農場外,還有一種特殊農場。該類農場不依靠隨機刻驅動作物生長,而是用骨粉催熟作物。由於這類裝置通常僅需單玩家即可執行,且體積不大,這類裝置得名「微型農場」。
微型農場僅包含單塊耕地。運轉時,由掛機玩家在耕地上放置種子。隨後,圍繞耕地的多個發射器同時對作物使用骨粉,以催熟作物。收割作物採用了一種特殊的方式:將作物方塊的亮度等級降低至7或更低,並給予方塊更新,以使作物自然掉落。這種方法收割速度更快,且更節省作物周圍的空間。
這種設計中,需要儘量保證作物能被完全催熟。對於小麥、馬鈴薯、胡蘿蔔,只需要4個發射器同時工作就可保證完全催熟;但對於甜菜,由於骨粉催熟機制不同,理論上無法保證完全催熟,故發射器越多越好。
可以將掛機玩家替換為村民,以自動補種作物;不過,村民補種的速度並不快,因此作物產率會大大下降。
影片[編輯 | 編輯原始碼]
以下是一種透過飛行器自動收割作物,透過掛機玩家自動補種作物的全自動作物農場。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
閱
論
編教學
新手教學
下載、安裝與購買
成功地啟動遊戲
選單畫面
遊戲術語
計量單位
不該做的事
新手生存
新手指南
第一天
第二天
第三天
提示與技巧
飢餓管理
生存注意事項
庇護所
庇護所
沙漠
微型
最佳居住生態域
最佳建築材料
建築與結構
房屋類型
導航
綜合
無聊的時候做什麼
跑酷
空置域
偽和平
節省時間的小竅門
在水下利用TNT破壞方塊
成就指南[僅BE]
進度指南[僅JE]
Minecraft
地獄
終界
冒險
農牧
最佳附魔指南
拓殖
戰鬥
完成冒險
雙持
探索洞穴
利用碰撞箱
馬
使用地圖
測量距離和角度
採礦技術
鑽石
化石
遠古遺骸
地獄快速旅行
地獄傳送門
支柱跳躍
夜魅防護
生成騎士
穿越和破壞基岩
防衛殭屍圍城[僅JE]
考古
不可破壞的終界水晶
使用更少的終界水晶重生終界龍
透視鏡
掛機池
整理物品
界伏盒儲存
物品運輸
生物運輸
自動化熔煉
選擇燃料
爆炸室
凋零怪籠
光速船[僅BE]
無材料消耗轉換藥水類型[僅BE]
在超平坦世界中管理史萊姆
減少摔落傷害
Minecraft和教育
影片
遊戲直播
村民和交易
村莊生存
建立村莊
村莊機制
治癒殭屍村民
村民養殖
村民交易所
流浪商人陷阱
建築
給工程加入美感
空氣閘
建築術語
建造遊輪
建造大都市
建造過山車
建造安全的家園
建造水建築
建造幾何體
防禦
家具
電梯
釉陶的圖案
建造地板
像素藝術
牧場
屋頂類型
弧形屋頂
屋頂建造指南
暗門
建造居住地
水下建築
牆壁和橋墩
水閘
調色板
建造蹦床
挑戰
獲得海靈核心
觸發及戰勝突襲
打敗終界龍
打敗凋零怪
挑戰自訂地圖
製作自訂地圖
征服結構
征服神殿和遺跡
征服掠奪者前哨站
征服堡壘遺蹟
征服綠林府邸
征服海底遺跡
征服試煉密室
征服地獄要塞
征服終界城
探索深淵和遠古城市
特殊玩法
冒險模式生存
極限模式
超極限模式
在一個地區中長期生存下去
沙漠生存
在無限沙漠中生存
地獄生存
從零開始地獄生存
終界生存
暴風雨生存
超平坦世界生存[僅JE]
島嶼生存
空島生存
在和平難易度中收集資源
速通
遊蕩生存
無限石頭生存
愚人節版本生存[僅JE]
22w13oneBlockAtATime
24w14potato
農場
方塊和物品
紫水晶
骨粉
仙人掌
農作物(小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜根、火把花和瓶子草)
西瓜、南瓜
歌萊果
鵝卵石、石頭或玄武岩
可可豆
泥土
鐘乳石
雞蛋
魚
花朵
蛙光體
蜂蜜
冰
海帶
肉
蘑菇
唱片
地獄疙瘩
黑曜石
突襲農場
1.21前
海鞘
雪
甘蔗
甜莓
原木、樹苗和蘋果
海龜鱗甲
藤蔓
羊毛
藥水
經驗
基岩
方塊和物品複製
過時方法
鐵軌複製機[僅JE]
TNT複製[僅JE]
零刻作物催熟技術[僅BE]
生物
生怪塔
怪物磨床
生怪磚陷阱
動物(豬、牛、綿羊)
烈焰使者
洞穴蜘蛛
苦力怕
高壓苦力怕
沉屍
終界使者
山羊
深海守衛
鐵魔像
岩漿立方怪
以物易物
界伏蚌
史萊姆
魷魚
海龜
村民
女巫
流浪商人
凋零骷髏
殭屍化豬布林
悅靈
紅石
基礎紅石
基本邏輯門
高頻電路
計時器
抽獎箱
漏斗
通用物品分類器
機械
偵測器穩定器
密碼鎖
隨機發生器
紅石機械
紅石音樂
紅石技巧
魯布·戈德堡機械
探測器
方塊更新感應器
比較器更新感應器
晝夜探測器
礦車
礦車
火車站
儲存
數位化儲存系統
陷阱
陷阱
陷阱設計
雪人防禦炮
TNT大炮
地板門利用
活塞
活塞使用
活塞電路
無延遲科技
飛行器
半連接性[僅JE]
零刻活塞[僅JE]
無頭活塞[僅JE]
高級紅石
光照操縱
高級紅石電路
算術邏輯
計算機
時鐘
摩斯電碼
印表機
紅石電腦
紅石電報機
多人遊戲
玩法
遊玩伺服器
PvP
Java版1.9前、基岩版
基地
隱藏儲物箱
起床戰爭
空島戰爭
獵人遊戲
伺服器管理
防止惡意破壞
伺服器監獄
伺服器商店
雪球選單
架設伺服器
架設Java版伺服器
架設基岩版伺服器
伺服器架設腳本[僅JE]
伺服器啟動腳本
FreeBSD啟動腳本
OpenBSD啟動腳本
Ubuntu啟動腳本
WebSocket伺服器[僅BE]
架設Mod伺服器[僅JE]
架設Hamachi伺服器
架設Spigot伺服器
虛擬硬碟伺服器
使用ngrok搭建伺服器
架設ZeroTier伺服器
本地區域網路聯機
伺服器維護
使用LeviLamina架設伺服器[僅BE]
技術性
Minecraft幫助FAQ
自訂外觀
地圖
自訂地圖
下載地圖
使用MCEdit刷新舊區塊[僅JE]
強制開啟存檔[僅JE]
降級存檔
資源包
製作資源包
紋理
音效和音樂
語言和文字
模型
載入資源包
資料包[僅JE]
製作資料包
實例:射線投射
視線魔法
自訂物品
安裝資料包
自訂世界生成
自訂結構生成
自訂盔甲紋樣
附加包[僅BE]
基岩版開發指南
製作資源附加包
高級
基岩版實體文件
修改實體模型
製作行為包
自訂實體
自訂方塊
自訂物品
自訂附加包語言檔案
自訂音效
指令格式
僅Java版
生成掉落的方塊
文字元件
NBT指令標籤
物品堆疊元件
計分板
SNBT
NBT路徑
指令方塊
結構方塊
用指令操控實體
NBT與JSON
自訂指令觸發
目標選擇器
遊戲安裝
僅Java版
提高FPS
更新Java
修復Apache Log4j2錯誤
編寫啟動器
快照版本安裝
取得崩潰報告
查看遊戲日誌
僅基岩版
Minecraft URL Scheme
匯報錯誤
在U盤中使用舊版啟動器執行遊戲
恢復損壞的地圖資料
修復因資料包損壞的世界
在Google Drive上執行遊戲
將遊戲資料儲存到Dropbox雲端
僅限地圖資料
在ChromeOS上執行Java版
過時教學
到達邊境之地
取得崩潰報告(舊版)
無資料包生存
升級LWJGL
更新Minecraft
指令統計值
村民養殖(村莊與掠奪前)
村莊鏈
水道
水車
僅英文
自訂紋理包
基於門的鐵魔像陷阱
人工湖
礦車加速器
中繼器重啟系統
水梯
無延遲電路
教學
新手手冊
高難度通關配裝總結
成就指南
高塔指南
常見問題
教學
新手手冊
基地建設指南
資源收集指南
單位陣容組合
註:作底線標記的教學為中文原創教學。