资料显示,2023年、2024年上半年,《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》三款产品占吉比特营收比重超过68%。
上线时间比较长的是《问道》系列游戏。
《问道》端游于2006年4月上线,运营时长达18年。
《问道手游》于2016年4月推出,运营时长达8年。
今年1月4日,德邦证券分析师出具研报提到,经测算过去两年《问道》、《问道手游》两款产品贡献了约50%的收入、约70%的利润。
或者可以这么说,作为一个老牌游戏公司,《问道》的荣辱兴衰,已经成为了吉比特的命门所在。
吉比特目前遇到了什么挑战?
未来,吉比特的游戏业务收入提升还需要做什么努力?
对此,时代周报记者张照和书乐进行了一番交流,本猴以为:
魔兽都要黄了,何况问道这个老朽。
从端游开始延续到手游的《问道》IP,其存量用户随着年龄增长而逐步退出游戏。
同时,由于缺少更多的变化,很难吸引到增量用户。
至于其他一些游戏,如航海王,也是来源于日本动漫IP,此类游戏保本赚微利尚可,爆款很难。
换言之,吉比特缺少更多的创新和试错勇气,一味吃老本之下,在更注重精品游戏、垂直领域和原创IP的游戏中生代崛起的2020年代,渐渐掉队也是正常。
从PC端游时代走过来的老牌游戏公司们,都有一种通病,即:
停留在代理游戏或换皮游戏就能大赚的时光里,思维也偏重于PC端游戏的研运,缺少对手游的深度挖掘,更像是在移植,以至于老牌公司们接连掉队。
要想改变“宿命”,唯有创新一途,在精品游戏上用力。
或者说,向诞生于移动互联网时代的游戏中生代们如米哈游、叠纸、莉莉丝学习,或可逆天改命。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多